1. Семён Молотков выступит с докладом «Как бодрая морковь сервис-дизайна побеждает унылый баклажан офисной бюрократии».

    Вопросы, на которые надо было ответить:
    1. Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?
    2. Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?
    3. Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?
    4. Почему решили выступить на 404?
    5. Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?
    6. Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?
    7. На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?
    8. Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?

    Это был долгий путь :) До интерфейсов я 6 лет занимался программированием. По работе приходилось проектировать интерфейсы, но я бы назвал это «бессознательным дизайном». Постепенно втянулся в тему и понял, что это, пожалуй, даже интереснее, чем программировать :) Творческая составляющая в программировании — процентов 10, в проектировании интерфейсов — раза в два больше.

    Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?

    Самый интересный момент в разработке продукта — когда ещё нет никакого продукта и нет понимания, что конкретно он будет делать. Но пиксели подвигать я тоже люблю :)

    Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?

    Спроектировать хороший интерфейс — это одно, а выпустить продукт с хорошим интерфейсом — это совсем другое.

    Почему решили выступить на 404?

    За последний год я узнал кое-что интересное. Надо рассказать :)

    Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?

    На фесте был язь, здоровенный!
    А ещё ночью в холле пели Зоопарк под гитару.
    И доклады вроде тоже были хорошие.

    Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?

    Надо непременно зайти к Палычу, заценить фирменную продукцию.

    На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?

    1. Женя Кобзев и Ваня Медведев «Быстро сделай всё, что я хочу!».
    2. Антон Сизов, «Бережливый стартап в knopka.com».
    3. Женя Кобзев про Холакратию.

    Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Дизайнеры, менеджеры и маркетологи — велкам.
    Про пиксели ничего не будем рассказывать.




    Кстати, можно обсудить откровения Семёна на Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed или в Одноклассниках.
    Да, и не забудь приехать на Фестиваль 404. Хотя, можешь этого и не делать, и остаться унылым и одиноким.





    0

    Добавить комментарий


  2. Ярослав Шуваев выступит с докладом «UX-планирование в концепции lean».

    Вопросы, на которые надо было ответить:
    1. Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?
    2. Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?
    3. Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?
    4. Почему решили выступить на 404?
    5. Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?
    6. Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?
    7. На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?
    8. Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?

    Со школы я увлекался программированием. Тогда только появилась возможность использовать графику и мышь в программах. И мы с друзьями писали оконные интерфейсы под DoS. Первый сайт я сделал и продал в 2000 году. Потом занимался автоматизацией сельского хозяйства, как сейчас помню, была интерактивная карта с информацией о ходе уборки.

    Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?

    Больше всего ценю возможность участвовать в большом количестве стартапов.
    Участие во многих бизнесах дает очень интересный опыт. Больше всего не люблю – что не все результаты работы можно показывать даже после запуска проекта. Заказчики склонны скрывать свои стратегические документы и затягивать запуск.

    Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?

    Помимо того, что я обучался на многих программах, я активно пользуюсь тем, что я куратор интенсива по UX в BHSAD. Мне удалось услышать ведущих отечественных и мировых специалистов. Могу сказать, что в области UX выделяется несколько основных направлений: безусловно это Data Centred Design, более глубокое погружение в психологию или даже физиологию человека, а также объединение маркетинга, брендинга и дизайна сервиса в единый опыт взаимодействия с продуктом.

    Почему решили выступить на 404?

    В Самаре находится несколько культовых компаний для веб-дизайнеров и юзабилистов. Здесь очень хорошая школа программирования и развитая культура цифрового бизнеса. Выступление здесь - это также возможность встретиться не только с самарскими друзьями, но и с профессионалами рынка из других городов, почему-то в Москве встретиться не всегда получается.

    Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?

    К сожалению, в прошлые разы не совпало по расписанию, но приехать очень хотелось. Рад, что это наконец-то случилось.

    Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?

    Обычно все происходит спонтанно, буду слушать советы бывалых :)

    На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?

    Послушаю пару профильных докладов и схожу по традиции в секцию дизайна.

    Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Доклад, в первую очередь, будет интересен тем, кто планирует в ближайшее время запустить цифровой стартап, а также будет интересен UX-специалистам — стратегам, дизайнерам, менеджерам и аналитикам.




    Кстати, можно обсудить откровения Ярослава на Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed или в Одноклассниках.
    Да, и не забудь приехать на Фестиваль 404. Хотя, можешь этого и не делать, и остаться унылым и одиноким.





    0

    Добавить комментарий


  3. Дамир Кирамов выступит с докладом «Десятистопный интерфейс».

    Вопросы, на которые надо было ответить:
    1. Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?
    2. Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?
    3. Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?
    4. Почему решили выступить на 404?
    5. Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?
    6. Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?
    7. На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?
    8. Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?

    Я подозреваю, что этот юзабилистский червячок во мне сидел со школьных времён и явно себя не проявлял, питаясь тематическими статьями и книжками. Админил себе, никому не мешал. Потом было прочтение «психбольницы» и ВНЕЗАПНО смена профессии — стал проектировщиком интерфейсов в UIDG, за что им большое спасибо и всяческие приветы.

    Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?

    Ценю за вынужденное расширение кругозора в процессе проектирования, особенно заказного. Не люблю за то, что время, затрачиваемое на обоснование выработанных решений пропорционально времени, затраченному на их нахождение. Возможно, мне просто нужно научиться быть более убедительным.

    Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?

    Проектирование без оглядки на разработку – это искусство ради искусства. Чтобы извлечь из девелоперов качественный результат нужно быть в курсе их возможностей.

    Почему решили выступить на 404?

    Умные люди сказали мне, что нужно выступить, а то в следующий раз могут ведь и не пригласить.

    Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?

    Не был, но наслышан.

    Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?

    Хочу посетить всю Самару.

    На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?

    1. Михаил Жашков «Взаимодействие нулевой толщины».
      Новые мысли. Полезно.

    2. Евгений Кобзев «Холакратия. Непонятное слово и способ управлять крупной компанией без иерархии и руководителей».
      Орешек знаний нам расколоть поможет.

    3. Семен Молотков и Андрей Федоренко, «Как бодрая морковь сервис-дизайна побеждает унылый баклажан офисной бюрократии».
      Мне всегда интересны рассказы про овощи.

    Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Приглашаю всех, кому интересен не только веб и мобильные приложения, даже если «я не смотрю телевизор». Тех, кому интересно посмотреть на зомбоящик немного под другим углом. Будут как базовые вещи, так и плоды длительного нахождения «в теме».




    Кстати, можно обсудить откровения Дамира на Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed или в Одноклассниках.
    Да, и не забудь приехать на Фестиваль 404. Хотя, можешь этого и не делать, и остаться унылым и одиноким.





    0

    Добавить комментарий


  4. Антон Шеин выступит с докладом «Прототипируй это».

    Вопросы, на которые надо было ответить:
    1. Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?
    2. Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?
    3. Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?
    4. Почему решили выступить на 404?
    5. Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?
    6. Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?
    7. На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?
    8. Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?

    Всё началось с интереса к программированию в школе, который закономерно перерос в увлечение веб-дизайном и фриланс.
    В какой-то момент пришло осознание, что нужно найти учителя. Это привело меня в дизайн-бюро Артёма Горбунова. Три года работы в бюро поменяли всё вокруг, и интерес к технологиям окончательно перерос в интерес к интерфейсам.

    Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?

    Нравится, когда то, что ты создаёшь, делает мир вокруг лучше. Это звучит очень банально, но мало ощущений сравнятся с тем, которое испытываешь, когда хвалят созданный тобой продукт.
    Не нравятся встречи и обсуждения более, чем с тремя участниками. Обычно они выливаются в пустую трату времени.

    Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?

    Разделять форму и содержание — плохая идея.
    Купер писал, что нельзя сначала запрограммировать продукт, а потом прийти и сказать: «а теперь нарисуйте для него оболочку». Точно так же нельзя нарисовать дизайн с лоурем ипсумом, а потом сказать: «а теперь подставьте сюда данные». Или спроектировать интерфейс, а потом сказать: «теперь сделайте так, чтобы было красиво».
    Содержимое и форма сильно влияют друг на друга, и их разделение ведёт или к плохому продукту, или к бесконечному числу переделок.

    Почему решили выступить на 404?

    Хочу обратить внимание дизайнеров на то, какие преимущества им даст уверенное владение связкой HTML+CSS+JS. Надеюсь, что смогу зародить в людях искру интереса, которая поможет им освоить эти технологии и экономить уйму сил и времени.

    Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?

    Тусовкой. Даже если вообще не ходить на доклады, посещение феста очень полезно — после него такой эмоциональный подъём, что ещё месяц можно фигачить с тройной силой.
    Любимые моменты фестиваля — пятница и ночь с субботы на воскресенье.
    В пятницу ещё нет никаких докладов, людей не так много и они не сливаются в толпу. Поэтому можно спокойно общаться, заводить новые знакомства.
    В субботу вечером начинается веселье и угар. Я обычно не сильно задерживаюсь на афтерпати и присоединяюсь к какому-нибудь очагу веселья где-нибудь на просторах Холидей Инна.

    Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?

    Традиционно позавтракаю в кафешке «Кипятокъ». Очень вкусно, а счёт заставляет улыбнуться. В субботу утром пробегусь вдоль Волги, а вечером наверняка пойду гулять по ночной Самаре.

    На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?

    Обязательно схожу на доклады Ильи Бирмана и Тани Бибиковой. Помимо того, что у них всегда интересные доклады, они просто клёвые и их приятно послушать.
    Также загляну на доклад «Автоматизация разработки курсов: путь от рутины к игре». Сейчас как раз работаю над курсом, интересно послушать про опыт других людей.

    Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    В первую очередь стоит зайти дизайнерам, которые радуются выходу каждого нового инструмента для прототипирования интерфейсов, но наигравшись с ним, утыкаются в потолок возможностей и ждут выхода следующего.
    Также будет полезно зайти дизайнерам, которые вообще не прототипируют и до сих пор рисуют дизайн от начала до конца в графическом редакторе.
    Менеджерам будет полезно послушать доклад в случае, если они хотят привить совим дизайнерам культуру прототипирования, сократить количество долгих итераций «дизайн—продакшен», заменив их быстрыми итерациями «дизайн—прототип» или даже «дизайн-прототип».
    Разработчикам (и дизайнерам, уже использующим связку HTML+CSS+JS как основной инструмент прототипирования интерфейсов) мой доклад вряд ли откроет много истин. Поэтому я не уверен, насколько он будет им интересен.




    Кстати, можно обсудить откровения Антона на Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed или в Одноклассниках.
    Да, и не забудь приехать на Фестиваль 404. Хотя, можешь этого и не делать, и остаться унылым и одиноким.





    0

    Добавить комментарий


  5. Михаил Фролов выступит с докладом «Чёрные паттерны и продажа эмоций».

    Вопросы, на которые надо было ответить:
    1. Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?
    2. Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?
    3. Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?
    4. Почему решили выступить на 404?
    5. Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?
    6. Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?
    7. На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?
    8. Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Почему вы вообще решили заниматься интерфейсами, как к этому пришли?

    После окончания университета по специальности «инженер-радиотехник» вдруг оказалось, что я не сильно то и шарю в этой радиотехнике, хотя многое нравилось и хотелось развиваться в этой области — устроился тест-инженером в LG, тестировал мобильные телефоны.
    Думал как — потестирую, а потом уже и разрабатывать начну их, телефоны эти сотовые. Но ни позиция, ни корейцы никак не предполагали моего столь дичайшего развития. В итоге стал начальником маленького отдела тестирования. И вдруг поступило предложение перейти в ломовейший стартап - YOTA. Там тогда было всего 20-30 человек, многие — выходцы из LG. Денис Львович заряжал идеи так, что хотелось бежать и делать, дарить людям всё это. Может кто-нибудь не в курсе, но изначально YOTA задумывалась как сервисная компания, а интеренет WiMax был лишь каналом, чтобы доставить все эти инновационные сервисы в телефоны и ноутбуки пользователей, просто транспорт, но вышло чуть иначе.

    Меня туда пригласили как тест-инженера, но тестировать было нечего, были только идеи и горящие глаза. Потребовался кто-то, кто сможет эти идеи зарисовать, схематично, потом составить их экранов блок схемы, потом отдать дизайнерам, стрясти с них результат, нарезать для разработчиков — этим стал заниматься я.
    В процессе узнал, что есть такие понятия ка Usability, UX, проектирирование интерфейсов и т.п. Почитал книжек, статей Влада Головача, уверовал в золотое сечение, тыкал эвристиками Нильсена во все экраны. До сих пор моим самым любимым проектом остается Yota Contacts, это был мой первый большой проект в роли проектировщика. Там очень повезло с командой (дизайн, разработка, менеджмент) — супер ребята.
    Yota выросла, чуть сместились приоритеты, дизайн отдали на откуп в Лондон, и мое влияние и участие в проектировании продуктов не приносило былой радости и кайфа. Как частенько поступают в таком случае? Правильно, ищут удовольствий в другом месте. Так я впервые попробовал фриланс, сделал проект для Usabilitylab и так нам понравилось сотрудничать вместе, что уже через месяц я там работал полноценным проектировщиком, под чутким руководством Оли Павловой. Собственно, с ее подачи я написал пару статей, стал выступать на конференциях, проводить обучающие семинары, целиком и полностью ушел в эти UX дебри, и мне тут нравится.

    Что вы больше всего цените и что не любите в своей профессии?

    Ценю моменты, когда внезапно приходит решение проблемы, которое просто выстреливает в башке! Это может быть простая смена формулировки в поп-апе, замена контрола, частичное изменение логики сервиса — не столько важен вес проблемы, сколько ценность и изящество решения. Как говорил наш учитель по математике «Любую задачу можно взять и вымучать, буквально задницей раздавить, а можно решить». Вот, ценю моменты когда удается изящно решить, прямо физически кайфую от этого. Даже если утром гугл говорит мне, что такое решение придумали до меня уже много раз или менеджер смотрит как на сумасшедшего - это не важно, свою дозу кайфа я уже получил. А не люблю — отвечать на вопрос «Чем ты занимаешься?».

    Какое главное знание (на данный момент) вы вынесли для себя в области UX — краткий тезис?

    Давайте людям не правильно расположенные изящно нарисованные кнопки, а повод их нажимать.

    Почему решили выступить на 404?

    Два года назад я уже выступал, тогда наш парный доклад в стихах с Таней Табаковой, мягко говоря, не зашел. Хочу реабилитироваться, в прозе. Ну и очень хочется поделиться именно опытом работы в развлекательном сервисе, да и сам формат фестиваля а не «строгой» конференции мне очень нравится, это как раз моё, а то на обычных иногда так интересно, что и вздремнуть не грех!

    Если вы были на фесте раньше, чем он вам запомнился?

    Атмосферой. Как на докладах, так и в кулуарах. Обычно на IT конференциях как бывает — ходят все, один умнее другого, думают разное. А тут именно фестиваль, почти все доклады с юмором, живые, истории и опыт людей, а не сухие академические чтения. Афтерпати еще помню, правда не целиком, слишком уж часто откликался на призывы Дениса Колесникова, выкиркиваемые голосом Говарда Воловица ил его мамы «Ей, ну мы будем пить то или мне тут так и сидеть без дела?!». А на второй день предусмотрительно угощали похмельным чаем из самовара, это было так кстати.

    Что, помимо докладов, вы хотите посетить в Самаре — что сделать, куда сходить, на что посмотреть?

    Прогуляться по набережной Волги, попить свежайшего Жигулевского с завода. Мы приедем в пятницу утром - будет почти целый день, чтобы посмотреть город, а то в прошлый раз почти ничего не успели. Но точного плана пока нет, если вдруг кто посоветует куда идти, что посмотреть, где вкусно покушать - будем признательны!

    На какие 3 доклада из программы этого года вы бы хотели сходить и почему?

    1. Дмитрий Карпов «Выносим мозг. Интерактивные объекты в городе — прицел на пользу и эмоции».
      Диму очень интересно слушать, он умеет заразить идеей, а тут еще и про эмоции! Мне кажется, что сейчас, когда интерфейсы +/- сносные делают, именно эмоциональная составляющая становится определяющей при выборе сервиса пользователем. Уверен, что найду где применить и в нашем продукте, несмотря на то, что обещанные примеры будут из городской среды. С половины правда придется сбежать – свой доклад читать.

    2. Сергей Котырев «Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год».
      Всегда, когда в программе есть доклад Котырева — я стараюсь туда попасть — безумно интересно слушать его истории о взаимоотношениях внутри компании. У меня нет абсолютно никаких задатков менеджера или управленца, но доклады Сергея для меня уже как сериал, вот пойду на новую серию, прямо жду её. Кстати, огромное спасибо организатором за человеческое расписание. Доклад Сергея первый и при этом в 11, это оставляет шансы не проспать его после афтерпати.

    3. Семен Молотков и Андрей Федоренко, «Как бодрая морковь сервис-дизайна побеждает унылый баклажан офисной бюрократии».
      Ребята из Кнопки. За развитием этого сервиса я следил в сети, с интерфейсами Кнопки знаком только по скринам, но зато наслышан о неслыханном подходе к сервису, с душой, опять же с прицелом на эмоции пользователей. Описание доклада кажется слишком замысловатым, надеюсь доклад и обещанные практики будут более доступны для меня.

    Кому стоит зайти на ваш доклад, а кому лучше пройти стороной?

    Обещаю — интересно будет всем, вне зависимости от специализации или возраста. Перенять какой-то опыт, попробовать что-то из рассказанного в своей работе, а может наоборот — избежать каких-то наших ошибок смогут UX-проектировщики, менеджеры продуктов и сервисов. Предостерегу от посещения приверженцев строгих нравов, поборников морали и свидетелей Иеговы.




    Кстати, можно обсудить мишины откровения на Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed или в Одноклассниках.
    Да, и не забудь приехать на Фестиваль 404. Хотя, можешь этого и не делать, и остаться унылым и одиноким.





    0

    Добавить комментарий

  6. Привет! В начале октября нас снова ждёт Фестиваль 404, что не может не радовать.

    Как организатор секции UX, я подбираю 6 докладов для этой секции. В этом году мы решили давать полноценные большие слоты под доклады: каждый слот, включая вопросы-ответы и перерыв — 1 час, так что на доклад остаётся минут 40-45.

    Будет очень здорово, если вы мне в этом поможете. Вот описание потенциальных докладов и докладчиков. Посмотрите-прочитайте, и отберите, плиз, до шести включительно (это значит —  один, два, три, четыре, пять или шесть, но не больше) докладов, на которые вы с удовольствием бы сходили.
    И — да — в этом году я не стал заморачиваться и делать отдельные голосовалки по авторам и темам. Так что выбираем сразу.





    01. Взаимодействие нулевой толщины

    Новая область, про которую даже рано искать материалы в гугле на английском. Она формируется и ещё обсуждается на редких встречах.
    В тот момент, когда человек смотрит в экран на интерфейс — алгоритмы стоят, а сам софт не работает. Очевидно, что почти вся работа софта совершается между экранами и самому человеку нужен результат этой работы, а не паузы в виде экранов в виде интерфейса.
    Из этих рациональных и прагматических соображений появилась следующая парадигма «взаимодействия нулевой толщины». И это отменяет все то, что как ценности и цели декларирует UX, который про «толстоту».
    Предполагали, что все упрощается, сжимается в один слой, схлопывается и разделяется на части, потому что это мода и стиль? Нет.
    Почему фейсбук не объединяется с инстаграммом, а разделяется сам, на какие-то мессенджеры, пейперы. Про то, как к этому пришла математика, которая шла параллельно с UX, и почему она к этому пришла.
    Михаил Жашков, prototype.ru | fb.com/zhashkov

    02. UX-планирование в концепции lean

    Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
    Ярослав Шуваев, BHSAD («Британка») | fb.com/shuvaev

    03. Чёрные паттерны и продажа эмоций — страшные истории из дейтинга

    Какие методы мы используем для того, чтобы заставить пользователей платить (новичков и супер-лояльных). Начиная от банальных «заплати, чтобы узнать кто тебя хочет», и заканчивая «черт опять не туда нажал, какую-то чушь купил», которые на самом деле для нас вполне себе плановые нажатия, а не ошибочные.
    О том, как подбирались темы для монетизируемых фотоконкурсов, как мы тюнили их внешнюю и внутреннюю (логическую) части для увеличения дохода. С примерами — успешными и провальными.
    Михаил Фролов, Фотострана | fb.com/mike.frolov.3

    04. Мотивация пользователей в интерфейсах

    Мы подготовили 16 приемов, которые можно использовать в интерфейсах для мотивации пользователей на выполнение необходимых действий, например: регистрация, оплата, заказ чего-либо, прохождение многостраничного мастера подготовки бухгалтерской отчетности и т.п.
    Примеры мотивационных приемов:
    — Социальность. Покажите что вашим решением воспользовалось уже много людей;
    — Вместе, или вместо социальности можно использовать виртуальный статус;
    — Используйте иллюзию прогресса.
    Никита Коновалов, Эльба | fb.com/nikitakonovalov1990
    Юля Петрунина, Профи-бухгалтерия | fb.com/julia.petrunina.50

    05. Adaptive UX

    Поговорим о том, как основываясь на информации, полученной о пользователе, обстоятельствах использования и контексте, делать системы и продукты, которые умеют меняться, предугадывая желания пользователя, покажем примеры из своей практики.
    Артём Локи, NetCracker | fb.com/artem.lowkee
    Денис Новожилов, NetCracker | fb.com/denis.novozhilov

    06. Сервис-дизайн: как делать и чем пользоваться

    В предыдущих проектах у нас был позитивный опыт разработки веб-сервисов: проектирование интерфейсов, исследования пользователей, юзабилити-тестирования, командная работа с разработчиками, все дела. А тут внезапно нужно было выйти за рамки экранного дизайна — задизайнить опыт клиента, когда он приходит в офис (живое взаимодействие клиента с сотрудниками, взаимодействие с самим офисом и т. д.). Мы думали, что в сервис-дизайне всё так же, как и в работе над экранными интерфейсами, те же принципы. И огребли.
    Можем рассказать про проблемы и немного про решения. Про отличия сервис-дизайна от экранного дизайна. Свой опыт, а также опыт от Ди Купер из Вирджин Эйрлайнс, которая нам помогала.
    Семён Молотков, Кнопка | fb.com/profile.php?id=1388206551
    Андрей Федоренко, Кнопка | fb.com/andrey.fedorenko.90

    07. Спецификация формы и поведения

    Доклад о назначении спецификации формы и поведении, её месте и роле в цикле разработки продукта. О пользе документации к интерфейсу и задачах, которые она помогает решать разным участникам рабочей группы. О том когда стоит тратить на это время и почему в итоге это выгодно всем.
    Саша Куценко, Aidem | fb.com/gurick

    08. Прототипируй это

    Статические интерфейсы в вебе почти вымерли, сайты всё больше похожи на приложения и граница между ними стирается. Проработать динамический интерфейс при помощи графического редактора сложно, так как макеты нельзя «пощупать руками» до того, как их сверстают.
    Поэтому дизайнеры всё активнее смотрят в сторону создания прототипов. Но у большинства инструментов для прототипировани есть потолок — уровень проработки, выше которого невозможно подняться.
    В своём выступлении я расскажу об инструменте, у которого практически нет потолка: прототипирование с помощью HTML+CSS+JS. О его плюсах, минусах и о том, как начать с ним работать.
    Антон Шеин, Яндекс | fb.com/antonshein

    09. Из картошки в ананас: самообразование UX-специалиста

    Как преодолеть порог вхождения в профессию? Как утолить информационный голод? Кого выдавливать из себя по капле?
    Доклад-дискуcсия о том, что и как можно сделать самому, чтобы профессионально расти.
    Екатерина Юлина, Собака Павлова | fb.com/dark.katarios.undead

    10. Очень много данных и классический HCD

    Вы знаете наизусть книги Купера, Круга и Раскина. Вы прикрепили на стенку портреты персонажей и радостно рисуете прототипы по сценариям. Вы даже проводите тестирования.
    Но качественные исследования все равно заказчикам кажутся неубедительными, и на выходе получается совсем не то, что вы планировали. Цифры вам помогут. Я расскажу, как построить инфраструктуру для сбора больших данных и как с их помощью обосновывать проектировочные решения, а также какие возможности открывает Big Data для проектировщиков интерфейсов.
    Юлия Суворова, Agima | fb.com/jbsuvorova

    11. Agile и UX: трудности их взаимоотношений, как их подружить и нужно ли

    Докладов и семинаров на эту тему довольно много, я лично был на Agile Days и на NNG Usability Week, но то что я слышал было больше готово на выдачу готового рецепта или пары рецептов, которые, конечно же, совсем не универсальны.
    С учетом того, что недавно наша компания успешно запустила кассу самообслуживания, где процесс был с самого начала построен на взаимодействии Scrum-команды разработчиков и меня как UX-специалиста готов рассказать о том зачем вообще все это применять, с какими трудностями мы столкнулись. Расскажу и о своем опыте web-разработки до Agil'а, почему с Agil'ом трудно, но без него еще хуже.
    Конечно, знания об Agile - это не научные, а практические знания, поэтому четких законов здесь нет, именно поэтому хотел бы провести доклад больше в формате дискуссии и вытягивания проблем из аудитории.
    Виктор Иванов, Кристалл Сервис | fb.com/vick86spb

    12. Russian Design Cup 2014: итоги, ошибки и озарения

    Только что завершился RDC2014 — открытый конкурс для дизайнеров и проектировщиков. Два месяца самые креативные дизайнеры выполняли интереснейшие задания: создать приложение для сдачи ГТО, придумать утилиту управления чайником, создать информационную среду трамвая...
    Мы как организаторы и члены жюри хотели бы поделиться своими впечатлениями от присланных работ, и рассказать, как мы их оценивали, почему выбирали те или иные, за что накидывали или снижали баллы.
    И, конечно же — море примеров, шикарных интерфейсов и оригинальных идей, с подробным разбором и ответами на вопросы.
    Алишер Якупов, Одноклассники | fb.com/Alisherrr
    Платон Днепровский, UIDG | fb.com/platoha

    13. Десятистопный интерфейс

    Десятистопный интерфейс (aka «10 foot UI», «10 foot interface», «10 foot experience» или «10 foot design») — интерфейс для больших ТВ (и не только, кстати) экранов, взаимодействие с которыми осуществляется удалённо — с помощью пульта, например.
    Поговорим о проектировании телевизионных интерфейсов. С чего нужно начинать, чтобы потом всё не переделывать. Как впихнуть невпихуемое. Когда не стоит равняться на Apple. Почему SmartTV – зло. Какие тренды существуют в ТВ-интерфейсостроении. Поспорим, нужно ли голосовое управление, жесты, смартфоны-пульты.
    Дамир Кирамов, Bradbury Lab

    14. Огонь, вода и медные трубы продуктового дизайна в LinguaLeo

    Три года команда дизайнеров LinguaLeo работает над мобильными и веб-приложением самого популярного в России сервиса изучения и практики английского языка. Менялись люди, тренды и процессы. Менялись условия и требования.
    Как научить английскому 9 000 000 пользователей, выстроить бизнес-процесс и сэкономить нервы? Расскажем о нашем опыте, текущей ситуации и к чему мы стремимся.
    История будет полезна всем, кто занимается или планирует заниматься дизайном кросс-платформенного продукта.
    Антон Гугля, LinguaLeo | fb.com/tonguglya
    Михаил Жихарев, LinguaLeo | fb.com/zhiharev



    Голосование завершилось, всем спасибо!




    Расскажи об этом голосовании друзьям в Twitter, Facebook, Vkontakte, Friendfeed и в Одноклассниках, и ты получишь луч добра прямо в левое ухо!


    0

    Добавить комментарий

  7. Как белый шум влияет на UX?

    Многим кажется, что первостепенная задача дизайнера и проектировщика – создать красивый и удобный для использования ресурс, выполняющий целевые потребности пользователя. Однако современная экономическая обстановка диктует иное – в реальности для эффективной монетизации проекта (и, как следствие, для обеспечения средств к собственному существованию) дизайнеру необходимо заставлять пользователя обращать внимание на такие вещи, как реклама, коммерческие блоки и упоминания спонсоров. Как сделать этот «белый шум» более дружественным пользователю и какое влияние он оказывает на UX, читайте в этой статье. 
    How white noise affects UX

    4 столпа успешного контента

    Успешный контент объединяет вас (владельцев/создателей/проектировщиков/дизайнеров) и пользователей веб-ресурса. И несмотря на то, что о создании правильной контент-стратегии уже многое было сказано, нелишним будет отметить основные элементы формирования по-настоящему успешной контентной политики (эти, казалось бы, простые вещи часто отходят на второй план даже в среде известных и уважаемых компаний). Проверяем свои знания и закрепляем материал здесь.


    The 4 pillars of successful content

    SNOW – еще один помощник на пути к адаптивному дизайну

    Цель адаптивного дизайна – обеспечить качественное отображение элементов интерфейса веб-ресурса на разных устройствах. Технология эта сравнительно новая, хоть и известная, и множество веб-сайтов испытывают определенные трудности на пути к росту адаптивности. Один из вариантов решения этих проблем – технология SNOW, которая позволяет дизайнерам и разработчикам снять с себя часть головной боли по обеспечению адаптивности веб-ресурса без необходимости переделывать его с нуля.


    SNOW aims to improve responsive design

     «Умные» переходы как элемент проектирования UX

    Поскольку дизайн интерфейса в современном его понимании – вещь динамичная, то и переходы из одного состояния проектируемой системы в другое должны разрабатываться в соответствии с общими принципами ее дизайна. Эти, казалось бы, незаметные процессы оказывают на пользователя влияние не меньшее, чем остальные составляющие интерфейса. Детальный разбор полетов с впечатляющими сравнениями различных типов переходов доступен здесь.

    Smart Transitions In User Experience Design

    0

    Добавить комментарий

  8. Всем привет! С вами «Метрика» - шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы, проектирует и руководит, занимается бизнесом и любит новые технологии.

    Сегодня в программе

    В 27-м выпуске Метрики - продолжение интервью Платона () и Александра Кирова, дизайнера продуктов в Pebble. Предыдущие выпуски Метрики можно найти в нашем блоге по тегу "Подкаст".

    Заметки

    Твиттер Саши Кирова

    RSS 

    0

    Добавить комментарий

  9. Всем привет! С вами «Метрика» - шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы, проектирует и руководит, занимается бизнесом и любит новые технологии.

    Сегодня в программе

    В 26 выпуске Метрики вы сможете послушать интервью Платона и нашего специального гостя Александра Кирова, дизайнера продуктов в Pebble. Предыдущие выпуски Метрики можно найти в нашем блоге по тегу "Подкаст".

    Заметки

    Твиттер Саши Кирова

    RSS 

    0

    Добавить комментарий

  10. Креатив в веб- и мобильном мире

    Еженедельная подборка выдающихся веб- и мобильных интерфейсов от редакции веб-журнала Speckyboy – это 9 примеров бесспорно интересных дизайнов и концептов, попавшиеся на глаза редакторам на этой неделе. Среди них несколько сайтов, видео, раскрывающее потенциал мобильного приложения, а также любопытный скевоморфичный, и потому такой непривычный в последнее время концепт радио-приложения для смартфона.


    Weekly Web & Mobile Creativity n.35

    Занимательная инфографика от Measuring Usability

    Команда Measuring Usability показала, что умеет не только писать длинные и серьезные посты и книги, но и рисовать по-настоящему стильные плакаты, посвященные насущному для дизайнеров и проектировщиков UX вопросу: какой UX-метод лучше использовать в той или иной ситуации, связанной с улучшением пользовательских впечатлений? Полезные шпаргалки можно не только просмотреть на сайте, но и купить в высоком разрешении, пригодном для печати.


    UX Methods Infographic 

    4 типа экспериментов для изучения пользователей

    Одна из главных целей изучения пользователей – понять, в какой связи находится то или иное пользовательское поведение и спроектированный интерфейс. Возможно, пришло время отойти от привычных практик проведения такого анализа и отнестись к нему, как к настоящему научному эксперименту, изучению сложной формулы с независимыми (дизайн) и зависимыми переменными (такими как, например, сокращение звонков в службу поддержки). О том, как можно обеспечить такой подход, рассказывает эта статья.


    4 Experiment Types For User Research

    Как задать основу для конструктивной критики: цели, принципы, действующие лица и сценарии

    Проектирование UX, как и любой другой вид деятельности, нуждается в критике, причем в критике конструктивной: иначе взгляд критика попросту ухудшит взаимоотношения и качество взаимодействия между ним (заказчиком или начальником) и дизайнером. О том, как сделать критику конструктивной, на какие моменты в работе дизайнера обращать внимание в первую очередь и как их оценивать – в этой статье.

    Setting the Foundation for Meaningful Critiques: Goals, Principles, Personas and Scenarios

    1

    Просмотреть комментарии

Загрузка...